返回第16章 顾老的震撼!马腾:这游戏有毒!  说好对掏李世民,齐天大圣什么鬼首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

按照npc的指示,去组建第一道防线。

但是很快。

咻——

夺!

箭雨一轮齐射。

【你已阵亡】

啥玩意?

这就死了?

看著眼前的死亡提示,马腾有些懵。

我一个鹅城游戏的金牌製作人,製作了无数款爆款游戏,被誉为最懂玩家心理的天才。

可现在,竟然在一个名不见经传的小公司製作的游戏里,活了不到三分钟?

甚至,连敌人的面都没见到?

这特娘的能忍?

“我还就不信了!”

他立刻选择了復活。

这一次,他打起了十二万分的精神,紧紧地跟在一个npc老兵的身后,学著他的样子举盾、躲避。

然而……

【你已阵亡】

“再来!”

【你已阵亡】

“继续!”

【你已阵亡】

一个小时后,马腾面无表情地摘下了头盔,眼神中却充满了血丝。

他死了整整三十七次!

平均一局游戏的存活时间连2分钟都不到!

被流矢射死,被骑兵撞死,被自己人踩死……

他尝试了所有他能想到的战术走位和操作技巧,但最长的一次,也不过是活了五分二十秒。

这对於一个顶级製作人兼骨灰级玩家而言,是前所未有的耻辱!

“我还就不信能再死下去,这次我一定能宰掉一个……等等!我是干嘛来的?”

就在又一次死亡后准备捲土重来之前,马腾猛地惊醒!

他突然意识到,自己在不知不觉中也沉迷进去了!

他本是来分析这款游戏的,结果却被游戏的“恶意”激怒,像个普通的上头玩家一样,一头扎进了“受苦”的循环里,试图用操作和经验去征服它。

“不对……不对!”

马腾靠在椅背上,闭上眼睛,强迫自己冷静下来,大脑飞速运转。

“如此高的挫败感,如此不友好的设计,为什么……为什么会有那么高的用户留存率?为什么这些玩家会一边骂,一边继续玩?”

“这不合理!”

“这完全违背了他所信奉的所有游戏设计准则!”

“没有威胁预警,没有伤害规避提示,甚至连伤害来源都模糊不清!”

“这根本就是糟糕透顶的设计!”

“是业余中的业余!”

马腾猛地睁开了眼睛,眼底一道精光闪过!

“我明白了……”

他喃喃自语。

“它不是在追求数值上的『平衡』,它是在追求情绪上的『碾压』!”

“它所有的『糟糕』设计,所有的『不合理』,都不是bug,而是故意的!”

“它就是要用这种方式,打破玩家所有的游戏惯性,强行將玩家从『上帝视角』拉回到一个真实小兵的身份!”

“它用看似『业余』、『粗暴』的设计,来精准地操纵玩家的情绪!”

“让他们从不服,到愤怒,再到上头,最终彻底沉浸在这种『受苦』的体验中无法自拔!”

“这个游戏的製作人……是个完全不懂商业,却对玩家心理和游戏设计本身有著恐怖直觉的……天才疯子!”

想通了这一点,马腾额头上已经渗出了一丝冷汗。

最终。

他得出结论。

“这游戏……有毒!”

……

另一边,顾老在经歷了数次因为“不熟悉操作”而导致的意外死亡后,也退出了《香积寺之战》。

虽然体验的时间不长,但他已经可以断定:这款游戏所呈现出的对唐代军备和战爭场面的理解,几乎已经做到了对歷史的1:1还原!

为什么说是几乎?

抱歉,这是因为以现有的对歷史的研究来看,他也无法確定游戏中的某些歷史细节是否真的真实!

“如果里面所展现的都是真的,那岂不是意味著……这款游戏竟然比我们专业研究歷史的还了解大唐?”

顾承学心中忽然冒出这个大胆的想法,就连他自己也被嚇了一跳。

不过很快,他就打消了这种匪夷所思的猜测。

“大概率是游戏策划者对於那部分空白歷史的再创作,是凭空捏造的。”

“不过……就算是虚构,但是能虚构到这种程度,也十分的可怕。”

“这款游戏的歷史顾问,肯定对唐史有著非常深刻的研究……如果有机会,一定得去红尘游戏拜访一番。”

退出《香积寺之战》,顾承学怀著更加期待的心情,进入了《秦王破阵乐》。

“听小王说,这个副本的背景时代是大唐末年,与黄巢有关。”

“黄巢?”

“对於这个人,史学界的研究也知之甚少,只知晓一个名字,甚至连他做过什么都不知道。”

“它又会如何去虚构黄巢这一人物呢?”

“会如何安排其人生履歷呢?”

抱著这样的好奇。

顾老的眼前场景变换。

《秦王破阵乐》,启动!

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章