按照npc的指示,去组建第一道防线。
但是很快。
咻——
夺!
箭雨一轮齐射。
【你已阵亡】
啥玩意?
这就死了?
看著眼前的死亡提示,马腾有些懵。
我一个鹅城游戏的金牌製作人,製作了无数款爆款游戏,被誉为最懂玩家心理的天才。
可现在,竟然在一个名不见经传的小公司製作的游戏里,活了不到三分钟?
甚至,连敌人的面都没见到?
这特娘的能忍?
“我还就不信了!”
他立刻选择了復活。
这一次,他打起了十二万分的精神,紧紧地跟在一个npc老兵的身后,学著他的样子举盾、躲避。
然而……
【你已阵亡】
“再来!”
【你已阵亡】
“继续!”
【你已阵亡】
一个小时后,马腾面无表情地摘下了头盔,眼神中却充满了血丝。
他死了整整三十七次!
平均一局游戏的存活时间连2分钟都不到!
被流矢射死,被骑兵撞死,被自己人踩死……
他尝试了所有他能想到的战术走位和操作技巧,但最长的一次,也不过是活了五分二十秒。
这对於一个顶级製作人兼骨灰级玩家而言,是前所未有的耻辱!
“我还就不信能再死下去,这次我一定能宰掉一个……等等!我是干嘛来的?”
就在又一次死亡后准备捲土重来之前,马腾猛地惊醒!
他突然意识到,自己在不知不觉中也沉迷进去了!
他本是来分析这款游戏的,结果却被游戏的“恶意”激怒,像个普通的上头玩家一样,一头扎进了“受苦”的循环里,试图用操作和经验去征服它。
“不对……不对!”
马腾靠在椅背上,闭上眼睛,强迫自己冷静下来,大脑飞速运转。
“如此高的挫败感,如此不友好的设计,为什么……为什么会有那么高的用户留存率?为什么这些玩家会一边骂,一边继续玩?”
“这不合理!”
“这完全违背了他所信奉的所有游戏设计准则!”
“没有威胁预警,没有伤害规避提示,甚至连伤害来源都模糊不清!”
“这根本就是糟糕透顶的设计!”
“是业余中的业余!”
马腾猛地睁开了眼睛,眼底一道精光闪过!
“我明白了……”
他喃喃自语。
“它不是在追求数值上的『平衡』,它是在追求情绪上的『碾压』!”
“它所有的『糟糕』设计,所有的『不合理』,都不是bug,而是故意的!”
“它就是要用这种方式,打破玩家所有的游戏惯性,强行將玩家从『上帝视角』拉回到一个真实小兵的身份!”
“它用看似『业余』、『粗暴』的设计,来精准地操纵玩家的情绪!”
“让他们从不服,到愤怒,再到上头,最终彻底沉浸在这种『受苦』的体验中无法自拔!”
“这个游戏的製作人……是个完全不懂商业,却对玩家心理和游戏设计本身有著恐怖直觉的……天才疯子!”
想通了这一点,马腾额头上已经渗出了一丝冷汗。
最终。
他得出结论。
“这游戏……有毒!”
……
另一边,顾老在经歷了数次因为“不熟悉操作”而导致的意外死亡后,也退出了《香积寺之战》。
虽然体验的时间不长,但他已经可以断定:这款游戏所呈现出的对唐代军备和战爭场面的理解,几乎已经做到了对歷史的1:1还原!
为什么说是几乎?
抱歉,这是因为以现有的对歷史的研究来看,他也无法確定游戏中的某些歷史细节是否真的真实!
“如果里面所展现的都是真的,那岂不是意味著……这款游戏竟然比我们专业研究歷史的还了解大唐?”
顾承学心中忽然冒出这个大胆的想法,就连他自己也被嚇了一跳。
不过很快,他就打消了这种匪夷所思的猜测。
“大概率是游戏策划者对於那部分空白歷史的再创作,是凭空捏造的。”
“不过……就算是虚构,但是能虚构到这种程度,也十分的可怕。”
“这款游戏的歷史顾问,肯定对唐史有著非常深刻的研究……如果有机会,一定得去红尘游戏拜访一番。”
退出《香积寺之战》,顾承学怀著更加期待的心情,进入了《秦王破阵乐》。
“听小王说,这个副本的背景时代是大唐末年,与黄巢有关。”
“黄巢?”
“对於这个人,史学界的研究也知之甚少,只知晓一个名字,甚至连他做过什么都不知道。”
“它又会如何去虚构黄巢这一人物呢?”
“会如何安排其人生履歷呢?”
抱著这样的好奇。
顾老的眼前场景变换。
《秦王破阵乐》,启动!