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第101章 金粉铸幣,识字赴饮

小林在魔人身影完全消散后,开始著手整理山洞內的环境。

他首先解除了先前具现化的玻璃门、桌椅及杯具等物品的具现化状態,將其中的念气尽数平稳地回收至体內。

紧接著,他凝神静心,再次启动念气分身的构筑流程。

此次具现过程相较前两次显得尤为顺畅,念气如臂使指,流转间毫无滯涩,仅用时20分钟便成功凝聚出一道完整的念气分身。

这一效率的提升,印证了他此前关於“熟练度將带动具现速度增长”的准確预判。

分身成型后,小林向其下达清晰指令:

以每隔5分钟的固定间隔,依次吸收悬浮在空中的三个记忆光团,確保信息接收的完整性与顺序无误。

安排妥当后,他示意超神一號系统调出本次的许愿结果清单,开始逐一审阅被抽中的三个愿望的具体內容。

第14个愿望是了解指定卡片no.013“幸福存摺”的详细信息。

第592个愿望是获取指定卡片no.031“给死者的往復明信片”里封存的念能力的生成过程,完整说明其技术原理,包括製造方法、理念、目的、过程、难度。

第777个愿望是想要知道重现指定卡片no.076“迷途红宝石”里封存的念能力,其製造者所需达到的最低念能力水准。

当瀏览到第592號愿望时,小林立即意识到这是一类全新的愿望类型——“道具及咒语生成原理”首次被解锁。

这类信息虽然属於理论范畴,当前阶段主要作为知识储备与参考资料存在,但它们对於未来深入解析贪婪之岛整套念能力体系的构建逻辑具有重要的奠基作用。

若想將这些理论知识转化为实际可重现的能力,仍需突破多项严苛的条件限制,目前尚不具备付诸实践的可能。

分身严格遵循预设指令,有序地完成了所有记忆光团的吸收工作。

小林通过暗位面確认全部信息已被完整无误地记录后,便解除了分身的具现化状態,並將其承载的所有记忆与念气一同回收。

隨后,他逐一仔细阅览了这三个愿望所对应的详细记忆內容。

在梳理出其中的关键信息点后,他按照不同的功能属性和应用方向,將其分门別类地进行归档存储,以便於日后需要时快速检索和调阅。

此时刚过下午3点,洞外天光仍亮。

小林稍作调息后,再度投入强化系的专项修行。

寂静的岩石区中重新响起规律而有节奏的“啪啪”声一那是他將念气灌注於手中石块,精准撞击目標石块发出的声响。

每一次撞击都伴隨著念气的稳定流转,既锤炼著念气在物体上的附著强度,也精细打磨著对力量的掌控精度。

修行持续数小时,直至深夜降临。

在准备休息前,小林特意动身前往独眼巨人活动的区域,查看这片被设为“试验田”地带的现状。

他先在远离巨人的位置通过暗位面进行观察:

独眼巨人体內的微型暗位面发育良好,预计再有2天即可完全覆盖其全身;

而此前散布在周边环境中零星的微型暗位面,则因缺乏持续念气补充,已有部分自然崩溃消散。

经系统对剩余微型暗位面进行稳定性分析,判定它们將在未来3天內陆续消散完成本轮观察后,小林並未像以往那样上前进行热身活动以及补种新种子。

他决定改变策略,让这片试验田进入自然演化状態一等待环境中所有种子完全消散后,观察是否有个体能够意外存留,从而验证该类种子在无外力干预条件下的存活极限。

次日,绝兹绝拉团队的多布鲁准时抵达山洞进行卡片交接。

双方首先依照標准流程,完成“反覆无常的魔人”指定卡片原卡与复製卡的互换,並共同確认了一下这张卡片的独占情况。

此后,多布鲁方將“金粉少女”卡片递交给小林。

整个交接过程简洁高效,未有多余寒暄。

多布鲁在確认事项完毕后,並未停留,当即激活咒语卡,身影隨之消失在空中。

待多布鲁离去,小林从集卡册中取出“金粉少女”卡片,诵出启用语“gain”。

伴隨一声轻微的爆鸣,一团白色烟雾自卡片涌出並迅速消散,一位梳著整齐丸子髮髻、面容清秀的少女隨之现身於山洞之中。

小林隨即与少女进行了简短交流。

初步互动后,他迅速判断出她的基本属性:与具备高度自主性的魔人截然不同,金粉少女属於典型的低智能npc。

其双眼缺乏神采,反应模式被动,严格遵循“有问才答,不问则默”的基础逻辑,且应答內容局限於预设范围,无法进行任何延伸性对话。

这完全符合贪婪之岛中工具类功能npc的设定特徵。

小林將身体的控制权限临时移交给超神一號系统,同时將自己的主意识沉入暗位面,开始深入解析金粉少女的个人信息模型。

分析结果显示,该少女的身体素质甚至低於普通人类女性的平均水平,显然无法承受任何剧烈运动,其行动能力存在显著局限,这成为后续安排中必须解决的核心问题。

结合指定卡片中关於“少女性格极为害羞,几乎从不离开住所”的描述,再通过多次不同情境下的指令测试,小林得出明確结论:

金粉少女属於典型的遥控型npc,所有行为均需玩家下达具体指令才能触发,包括说话、进食、移动跟隨等基本动作。

更为关键的是,小林並非该npc的原始创造者,无法通过意念直接进行操控。

因此,如何在不影响其功能的前提下,实现便捷、稳定地携带她共同行动,成为当前最亟待解决的实际难题。

在继续思考解决方案的同时,小林指示系统先行引导金粉少女,实地测试游戏幣的完整生成流程。

系统操控小林的身体,將金粉少女引导至新开闢的山洞內。

洞中已架设好一顶充气帐篷,內部除配备床铺、被褥、座椅等基础野外生活用具外,还特意安置了一个大型木桶,专作洗浴之用。

系统指引少女进入木桶,並向她发出“开始洗浴”的指令。

少女口头应允,却未隨之產生任何实际动作:既未示意小林离开,也未启动任何清洁行为,仅是静坐於桶中。

短暂静止后,她的皮肤表面逐渐浮现出细微的金色光点。

隨时间推移,光点愈发密集、明亮,仔细观察可见那是一层悬浮於体表的细微金粉。

在暗位面中,小林藉助金粉少女的信息模型进行分析后得出结论:这些金粉並非真实黄金,而是由念气高度模擬生成的视觉特效。

此项设定印证了他之前的推测一若该能力可直接生成黄金,必將引发玩家间的激烈爭夺,从而带来不必要的贪慾与衝突。

因此,无论此念能力原始设计是否支持生成真金,在贪婪之岛的规则约束下,其產出均被转化为游戏內货幣。

该货幣不具实体形態,仅以卡片形式存在,属於游戏內部流通的虚擬通货,从而从根源上规避了真实財富可能引发的纷爭。

现实中的测试进程完全印证了小林的推测。

约一小时后,金粉少女的全身已被浓郁的金色光芒完全包裹,整体呈现出熠熠生辉的黄金质感。

紧接著,金光骤然强烈闪烁,隨即一团白色雾气自木桶中升腾瀰漫。

待雾气消散,少女已恢復平常样貌,体表金粉消失无踪,而木桶底部则清晰可见一张面额为20万戒尼的游戏幣卡片。

与此同时,小林通过暗位面模型监测到金粉少女体內的念气总量出现显著消耗。

这表明每日生成游戏幣的过程会持续消耗构成其存在本源的念气。

若使用者忽略这一机制,未能及时为其补充能量,將难以长期维持该npc的稳定存在,这也符合念能力具现物的能量守恆逻辑。

完成对金粉少女信息模型的解析后,小林將主意识回归现实。

他向少女询问身体状况,得到“有些饿了“的回覆—一这是系统设定的典型能量不足提示,意味著需要按照正常人类的摄食规律为其提供一日三餐以补充消耗。

显然,游戏规则將维持金粉少女存在的日常消耗设定为玩家使用该功能的核心成本之一,系统不会自动为其恢復念气,必须由玩家主动承担补给责任。

小林依次向少女提供营养液、果汁与清水进行测试,以验证其对摄入物是否有特殊要求。

少女饮用过程中未对口感做出任何评价,仅在饮用结束后表示“已经饱了o

通过此次测试,小林准確评估出她的能量消耗水平与普通成年人类相当,常规饮食即可满足需求,无需特殊补给。

当全部测试完成时,时间已接近上午10点钟。

接下来,小林计划携金粉少女共同执行巡城任务。

他运用念气具现出一件披风与一双运动鞋,指导少女穿戴整齐。

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