第601章 穀子经济 说好3A大作,昆特牌什么鬼
相比之下。
风暴网络的游戏衍生周边,正版授权业务,收入占比不足5%,这就显得很可怜了。
挺没道理的————
那些国外友商的游戏,热度人气不算很高,游戏也不算特別火爆,但衍生周边偏偏就做得风生水起。
这引起了潘图的好奇,於是他特意跑来询问老张,为什么会出现这种问题?
“穀子经济!”
听到潘图的询问,老张乐乐呵呵道:“我这段时间可没閒著,专门做了一些调查研究。”
“根据我的调查,我发现以亲民价格和丰富品类,外加各种品牌联动的穀子產品,市场规模远超想像!”
“穀子?”
潘图眉头一皱。
这东西他知道,英文单词“goods”的音译,指的是漫画、动画、游戏等ip周边商品。
但这跟普通周边衍生品有什么区別呢?
“风暴网络现在主推的周边衍生品是什么?”
老张解释道:“角色手办、模型,联名键盘,联名滑鼠耳机等等。你不觉得,这些周边太贵了吗?”
“是有点贵————”
潘图点头表示承认。
拿最常见的手办模型为例,风暴网络推出的“官方正品”1/7角色手办,售价通常是799元。
这个价格,已经能买一台手机了,並不是所有玩家都负担得起。
“所以啊,不够亲民!”
“游戏周边要想做大,那就得走量亲民,所以要发展穀子经济。”
说到这里,老张从抽屉里摸出一个圆圆的徽章,丟给潘图询问道:“这玩意叫吧唧,你见过吗?”
吧唧?
潘图似乎有点印象,但他对此了解不深,毕竟他没买过这东西。
“这玩意成本低廉!”
老张挑眉道:“同样的,售价也很便宜,主打一个走量亲民。”
“但恰恰是这么一个小玩意,市场规模可能大得超乎你的想像,產值达到了百亿甚至千亿级別。”
“开什么玩笑?”
潘图惊呆了,指著手里这个徽章说道:“就这么一个小玩意,千亿產值?”
“千亿是有点夸大了。”
老张摆了摆手道:“但百亿规模应该是有的,我起初也不信,调查之后才確定是真的“”
。
“如果再算上立牌、卡片、掛件等穀子產品,市场规模大得惊人!”
手办模型太贵了。
普通人即使喜欢,也很难消费得起这种昂贵的周边衍生品。
但像吧唧这种廉价穀子,那就不一样了,人人都买得起,消费受眾群体直接扩大了无数倍。
“原来是这样吗?”
潘图若有所思道:“可这些所谓的穀子,也得有足够强的ip號召力才行吧?
“你说的没错!”
老张点头道:“所谓穀子经济,其实就是ip粉丝经济,赚的是ip粉丝钱。”
“必须要题材类型適合,名气足够高才能有钱赚!”
“《源数网络》就很適合发展穀子经济,二次元玩家的消费潜力不容小覷————”
別的游戏,哪怕是《apex英雄》,老张也不敢说一定行。
但《源数网络》可以!
作为火遍全球的二游,发展穀子周边那不是麻袋捡钱?