返回第39章 乙女游戏系统,启动!  超简单的神眷游戏首页

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“居然是单人单间的宿舍......比我大学的时候条件好太多了。”莫尘打量了一下眼前这个自己接下来会生活很久的地方,空间宽敞,家具齐全,与其说是宿舍不如说是豪华单间公寓。

別说是到异世界之后了,就是在这之前,只身在外的时候也没住过这么好的,一时间不由有些感慨。

报到结束之后老师让他先安置行李收拾住处,今天余下的时间可以休息,明天正式作为插班生加入学院的课程。

正好莫尘也能藉此空閒適应一下新系统。

经过了一段时间的摸索,莫尘初步了解了新系统的功能——总结下来就是,虽然名字有些微妙,但实际上非常好用。

新系统的功能简单地说就是一款合格的恋爱养成rpg有的功能这个系统基本都有,主要分成两个部分——【日程管理与属性养成】和【好感度与社群等级】。

哦对,还有学院的详细地图。

【日程管理和属性养成】一目了然,是学院时期负责【角色成长】的重要系统。简单粗暴地涵盖了学习与锻炼,甚至可能把【事件触发】也包含在其中。

如果是放在游戏中,那么这个系统的表现就是以一个月为一个回合,玩家可以在每个回合选择三个行动作为【日程安排】。比如说打算在这个月著重提高魔法水平,就给一回合的三个行动点全部安排成【魔法课】。

按照这个系统的设置,【主角】在魔法学院的六年生涯,就是72个回合。以游戏周期的角度来说略长,因为这种游戏的养成环节一般来说安排个36个回合或者48个回合一局游戏时间就能拉到十几个小时了。

但现在莫尘身处现实中,把一个月简略为三个行动点,能做的事情未免太少了。而且这个日程安排带来的属性成长会怎么体现在自己身上有点让人拿捏不稳。

首先正常的学院生涯本来就不可能一个月只上一到三种课程,另一方面如果自己在日程安排里填了魔法,但在这个月里自己去学习或锻炼了別的项目呢?

这个系统实际上会怎么生效,还得亲身体验一下才知道。不管怎么说作为一个负责角色成长的辅助功能,对玩家总体上应该是利好的。

至於另一个【好感度&社群等级】系统,这就更好理解了,恋爱游戏一定要有的东西。可以用来查看角色好感度和社群羈绊等级,方便玩家知道自己竖了谁的旗子,进了谁的路线,攻略进度如何。

莫尘点开这个功能看了看,理所当然的,好感列表里什么都没有——他並不认识任何该副本的主要角色,好感度当然也无从谈起。

至於社群列表,理所当然也是空......嗯?社群列表里居然有东西!

【愚者:自称菲儿的少女——rank 1】

【魔术师:蒂菲因——rank 1】

这个社群系统涵盖的范围,居然不仅限於这个副本世界吗?!

......

等等!如果说这个系统对人际关係的检测並不仅限於这个副本世界的话,那为什么好感列表里一个人都没有?!!!

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