返回第189章 育碧来了个年轻人  美利坚:游戏制作教父首页

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照理来说,这样一部中规中矩的rpg作品不会掀起多大的风浪。

但现实却超乎了所有人的想像。

游戏一经推出,立马引发了各路游戏媒体的关注。

原因非常简单————

“居然支持最新的vga显卡!”

这代表著继《d00m》之后,pc上终於迎来了第二款支持256色的电子游戏!

而不同於《doom》的设计,游戏本身在开始时提供了一个基於dos命令行的选择界面0

玩家可以根据自己的显示系统选择不同的渲染选项,以使用不同的显示模式。

即便是没有vga显卡的玩家,也可以选择ega或是cga正常游玩,而不必像《doom》那样还需要花大价钱去购买一张昂贵的图形卡。

当然,如果不使用vga模式,不管是256色还是3d渲染都会被一套更低模的版本替代。

想要获得完整的游玩体验,仍然需要像《d00m》那样购置一张显卡。

不得不说这一招实在是妙。

在保证了低门槛的同时,还让这部作品能得到不输《d00m》的图形上限。

加上全球首款256色角色扮演pc游戏的噱头,让《fallout》的销量表现非常不错。

仅第一周,就成功斩获了超5万套的优异成绩。

而特里普在这份惊喜的成绩之於,也得偿所愿拿到了由贝塞斯达开发的3d渲染工具。

有了这个东西,此后ea的一眾体育游戏3d化的计划便可以正式进行起来了。

gamenova。

林立新惊讶地看著屏幕上那个以俯视角呈现的游戏画面。

ui虽然简陋,但被套上了统一的带有锈蚀的宛若黄铜的材质,整体的画面表现好的出乎意料。

整个玩法框架像是基於《火焰纹章》的体系设计出的战棋。

但是它的核心系统却是一套全新的跑团风格的机制。

“s.p.e.c.i.a.l系统?“

这个独特的属性面板绝对是《辐射》系列除了bb小子以外最经典的代表了。

special,意为独特的”。

而它也的確名副其实。

不同於现如今比较流行的dnd体系,special的每一个字母都代表了一种属性。

strength(力量)

perception(感知)

endurance (耐力)

charisma(魅力)

intelligence (智力)

agility(灵活)

luck(幸运)

不同的加点会带给玩家截然不同的游戏体验。

简单试玩了一番,这部作品跟林立新真正熟悉的那个《辐射》还有不小的差距。

最多只能看做是同样世界观的完全不同的作品。

它的底子仍然是rpg战棋那一套。

真正让辐射起飞的,应该是在三代后interplay运营不善陷入破產,將该ip转让给贝塞斯达后的事了。

b社接手该ip后的第一部作品,叫《辐射:新维加斯》。

照理来说《辐射》这部作品应该会在90年代才推出,80年代的废土题材作品,应该是那部《废土》才对。

《辐射》本应是接过废土系列ip的班的那个精神续作”。

“嗯————嗯?”

林立新习惯性地打开游戏的开发商信息,却见到了一个意料之外的老熟人。

“b社?这么早?”

贝塞斯达的logo就排在interplay的后面。

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