返回第190章 上古捲轴之父与搞物理的  美利坚:游戏制作教父首页

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不过还不等他开口询问,他的余光就已经瞥见了站在不远处等候区的林立新。

克里斯多福愣了愣,轻手拉上身后的屋门,衝著助理点了点头。

好吧,打断就打断吧,这下是高低都得听听对方想说什么了。

“如果林先生是为了《辐射》的3d渲染模块而来的话,那么恐怕你要白跑一趟了。”

两人在会客室落座,不等林立新开口,克里斯多福先一步说话了,“我將它卖给了ea。”

“3d渲染?不不不,韦弗先生,我们gamenova可不需要那种东西。”

林立新摆摆手,刻意露出一副自傲的態度。

事实上他也的確拥有如此的资本。

《doom》里用的那个bsp树的实际开发时间只有一天出头。

剩下几天的开发时间里其实大部分都被用在了opengl的调校以及美术素材的绘製上了。

虽然《辐射》中使用了3d化的技术的確让他吃了一惊,但那比起他们正在做的那个真3d,可完全不是一个级別的东西。

撑死只能算个小玩意儿。

不过克里斯多福的话却让林立新捕捉到了一个关键点。

“卖给了ea?方便透露一下他们的出价吗?”

“嗯————告诉你也无妨,《辐射》的品牌,本作的一成销售分红,以及一笔700万美元的现金。”

“噗”

林立新一个没忍住登时就笑出了声。

这哪里来的大怨种?

“有什么问题吗?”

“咳咳————没事没事,韦弗先生,我们不需要3d渲染,我想要的是你的物理引擎”。”

林立新这才缓缓开口,將自己的目的娓道来,“简单来说,我希望能够收购贝塞斯达成为我们的子公司,负责游戏引擎的研发,以及————rpg游戏的开发。”

动视虽然成熟,但像大卫这批人终究都是游戏开发者的身份。

这让他们整日埋头在数学的海洋里开发游戏引擎反倒是有点浪费人才了。

而这般激进的提议,落在韦弗的耳朵里虽然有些心动,但还远没有到能让他接受这个提议的地步。

说到底,如果韦弗能做一个优秀的物理引擎,为什么不给自家的作品使用?

如果能做rpg游戏,又何必林立新他们介入?

对一名mit出来的天骄来说,gamenova在硬体上的研发能力虽然难以企及,但对软体上的技术来说,克里斯多福自认也没有什么大不了的。

只要愿意努力研发一段时间,他有信心能很快追上他们那些看似高端的东西。

就像《d0om》那样。

区区一个bsp树而已,在他花费了一周时间仔细揣摩过后,轻而易举地就逆向倒推了出来。

只要再给他一段时间,他甚至可以把《d00m》里那些改进系统都一一復刻出来。

而为novaxeno开发16位游戏呢?

韦弗看的很清楚,儘管现在novaxeno的配置冠绝天下,但只要给市场一段时间反应,pc领域很快就会迎头追上来。

他摇了摇头,表达了自己的態度。

【叮!】

【任务发布】:让贝塞斯达见识到真正的技术【说明】:发布一款让克里斯多福感到在技术上难以企及的作品【奖励】:全属性+100,技能礼包1

“唔姆————”

林立新沉吟几声,这可真是赶巧了,“那好吧,韦弗先生。不过我们公司的新作已经在內测中了,如果可以的话,希望韦弗先生能在试玩后提出点改进的意见。”

“尤其是在物理系统的领域,如果能得到韦弗先生这样的专家的建议,我想一定会让我们的作品进步到更高的高度。”

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