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第199章 把数据存在云上

那台名叫《夺宝奇兵:神庙逃亡》的原型机,最终被史匹柏叫了趟车专程拉去了自己那里。

至於授权的问题,早在见面那天就已经跟卢卡斯谈妥了。

不过留给林立新的事儿却是还没办完。

如果真的以现在的情况拿出去卖,虽然必然能够斩获不俗的成绩,但既然做都做了,林立新还是打算借这个机会试验一些过去没用过的新技术。

gamenova本部。

杰拉德听完林立新的敘述,皱眉沉思起来。

“用ic卡来存储玩家的数据,以加入局外成长等延长游戏寿命的更多玩法————”

这的確是个极其大胆的想法。

在街机上的存档一直都是个难题。

在过去的时候他们採用的是密码存档”那套折中的技术。

不过放在现在这个需求面前,显然密码存档是不行的。

因为它不够安全,容量也过於小了。

按照林立新的意思,他想要的应该是类似电话卡那种东西。

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能够表述一个玩家的身份信息等基本的內容。

“嗯————恐怕没有那么容易。”

简单在脑中过了一遍可行性后,杰拉德摇了摇头,对此抱悲观態度,“ic卡的生產技术还不成熟,一张带有微处理器的ic卡预估成本就已经近20美元了。”

光是这一点,就已经足以摧毁先前所设想的那种游玩环境了。

这还只是成本价。

加上运输等其他费用,一张ic卡的售价估计都能顶到近50美元。

已经基本跟一款主机游戏差不多了。

这不是闹呢吗?

要知道现在的街机游戏普遍价格都还是仍在25美分/局上下,即便是那些超级大作,也就是1美元一次的价格。

而这还只是这里面最不算问题的问题。

真正让ic卡没有实战意义的,是它的容量。

“欧洲那边目前在用的卡片大概只有16个字节,如果我们专门定製一版,容量也不会超过1kb。”

这个容量让ic卡存储存档的想法彻底没有了任何实战价值。

“如果你真的想要用卡,我倒是有个更好的点子。”

杰拉德忽然话锋一转。

虽然现阶段採用ic卡还不太有可行性,但有一样东西恰好能当它的完美平替。

说罢,杰拉德起身来到杂物间翻找了一番。

不多时,他便从盒子里摸出了一张卡片。

卡片的一面被一根宽黑条横贯。

比起昂贵的集成电路晶片卡片,这种不太可靠但是更加廉价好用的卡片更適合现在的市场环境。

“磁条卡?”

林立新一愣,伸手接过这张卡片在手里翻看了一下。

的確,比起ic卡来说,这玩意儿的成本可以说是白菜价了。

不管是读写设备还是制卡成本都远低於ic卡。

而且磁条卡的容量其实超乎想像的大。

至少在现在这个电路微型化还在摸索中的时代,磁条的容量已经很惊人了。

三个磁轨各自都可以分別存储数十个字符。

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