第199章 把数据存在云上 美利坚:游戏制作教父
第199章 把数据存在云上
那台名叫《夺宝奇兵:神庙逃亡》的原型机,最终被史匹柏叫了趟车专程拉去了自己那里。
至於授权的问题,早在见面那天就已经跟卢卡斯谈妥了。
不过留给林立新的事儿却是还没办完。
如果真的以现在的情况拿出去卖,虽然必然能够斩获不俗的成绩,但既然做都做了,林立新还是打算借这个机会试验一些过去没用过的新技术。
gamenova本部。
杰拉德听完林立新的敘述,皱眉沉思起来。
“用ic卡来存储玩家的数据,以加入局外成长等延长游戏寿命的更多玩法————”
这的確是个极其大胆的想法。
在街机上的存档一直都是个难题。
在过去的时候他们採用的是密码存档”那套折中的技术。
不过放在现在这个需求面前,显然密码存档是不行的。
因为它不够安全,容量也过於小了。
按照林立新的意思,他想要的应该是类似电话卡那种东西。
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能够表述一个玩家的身份信息等基本的內容。
“嗯————恐怕没有那么容易。”
简单在脑中过了一遍可行性后,杰拉德摇了摇头,对此抱悲观態度,“ic卡的生產技术还不成熟,一张带有微处理器的ic卡预估成本就已经近20美元了。”
光是这一点,就已经足以摧毁先前所设想的那种游玩环境了。
这还只是成本价。
加上运输等其他费用,一张ic卡的售价估计都能顶到近50美元。
已经基本跟一款主机游戏差不多了。
这不是闹呢吗?
要知道现在的街机游戏普遍价格都还是仍在25美分/局上下,即便是那些超级大作,也就是1美元一次的价格。
而这还只是这里面最不算问题的问题。
真正让ic卡没有实战意义的,是它的容量。
“欧洲那边目前在用的卡片大概只有16个字节,如果我们专门定製一版,容量也不会超过1kb。”
这个容量让ic卡存储存档的想法彻底没有了任何实战价值。
“如果你真的想要用卡,我倒是有个更好的点子。”
杰拉德忽然话锋一转。
虽然现阶段採用ic卡还不太有可行性,但有一样东西恰好能当它的完美平替。
说罢,杰拉德起身来到杂物间翻找了一番。
不多时,他便从盒子里摸出了一张卡片。
卡片的一面被一根宽黑条横贯。
比起昂贵的集成电路晶片卡片,这种不太可靠但是更加廉价好用的卡片更適合现在的市场环境。
“磁条卡?”
林立新一愣,伸手接过这张卡片在手里翻看了一下。
的確,比起ic卡来说,这玩意儿的成本可以说是白菜价了。
不管是读写设备还是制卡成本都远低於ic卡。
而且磁条卡的容量其实超乎想像的大。
至少在现在这个电路微型化还在摸索中的时代,磁条的容量已经很惊人了。
三个磁轨各自都可以分別存储数十个字符。
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