返回第48章 消失的《迷人远足》  制霸游戏业从COS开始首页

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贺城大学城附近的某家连锁网咖。

“您好,我是刚才那个打电话问有没有麦克风的,尾號是……”

提前諮询过得万杰对著前台的网管聊了两句,拿著网管给自己的麦克风走到包厢里。

“隔音不错,没虚假宣传。”

耳朵贴著墙都没听到多少杂音的万杰满意地坐到电竞椅上。

然后……从包里拿出自己的笔记本电脑,打开手机热点。

谁规定在网吧上机就要用网吧的电脑了?

虽然这个举动有点神金,但是万杰也没办法。

他可不敢让百变编辑器出现在另一台电脑上。

“就当是租了个廉价的录音棚吧。”

万杰这么说著,插上麦克风准备配音。

“哦对了系统,我说中文没事吧?”

【系统判定:转换语言对復原度无影响】

万杰鬆了口气:“那还好。”

他那个塑料味英语真要说出来也太尬了。

不过,原版的台词有些翻译腔,万杰还得再做一些本地化的修改。

“凡事最怕重头再来,你是不是和我一样,在寒假前的最后一天把写好的作业弄丟了……”

“好~的。这段旅程才刚刚开始,感谢你与我一起同行,你想什么时候休息我都能理解,你只需要找一个安全的地方,停下来,然后退出游戏。”

万杰的声音不算特別有辨识度,但也称不上难听,舒缓的语气甚至有那么一点点电台主播的感觉。

“无论是在0和1构成的世界、还是在现实生活里,攀岩都具有某种本质特性……”

“攀岩……?”

万杰愣了一下。

这个词他可太熟悉了,这两周咬紧牙关的苦练、岩点的触感、悬空的压力、四肢的酸胀、还有一点点前进並摸到终点的喜悦都歷歷在目。

“原来这游戏的灵感还真和攀岩有关係啊……”

万杰看著编辑器里待机的第欧根尼发愣许久,之后才继续调动著记忆,把接下来的台词念下去。

“这是此类游戏的魅力:你无法保证前进的进程;有些悬崖要么太陡峭,要么太滑了,因此玩家一直处於坠落悬崖、失去一切的危险之中……”

“……挫折是攀登必不可少的一部分,而它也是製作攀登游戏的、无比真实的过程。”

“我在创造这座山的时候,察觉到一件有趣的事:我设置了一个障碍,它太难了,但是我没法让它变得简单一点,脑子里有个声音在告诉我,跨不过那个障碍是我这个玩家的问题,而不是我这个创造者的问题。”

万杰念著台词,感觉自己的思想在与原作者同频共鸣。

虽然万杰內心知道,自己只是在復原掘地求升,但是,他经歷了这两周的系统任务和高强度的游戏开发。

製作攀登游戏的过程充满挫折?无法保证进程?

对啊,自己的计划都被破坏多少次了,攀岩技能条得死命练,跑到荒郊野岭了都能被老赵碰到,建个罐中人的模型还要给他镶那些屁用没有的牙。

现在还为了省钱跑到网吧用自己的笔记本配音。

但是,这確实是无比真实的过程。

还有最后那段话。

跨不过障碍是攀登者要考虑的问题,而不是创造者的问题。

仔细想想,他攀岩那些点位复杂又彆扭的攀岩墙的时候,有想过这个设计不合理吗?

没有,只是因为上面有更高的岩点,所以、我就要爬上去。

“我怎么觉得……原作者说的这些不是骚话?”

万杰凝视了一会儿那些前世让他直抓狂的垃圾山组成部件,然后重新矫正了麦克风的位置。

现在还不是停顿的时候。

他还要继续攀登。

……

配音持续了一个多小时,台词不少,但都记在万杰的脑子里,所以他念的很快。

“我靠,怎么通关了还要唱歌啊?原作者你好端端的唱啥唱!”

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