第49章 《闪客快倒》 制霸游戏业从COS开始
7799也是个老牌网站,而且它收录的就是小游戏!
万杰赶紧打开7799,按发布日期排序,快速瀏览著可能符合条件的小游戏。
“这么多游戏,看得我眼花……哎,这个名字怎么有点耳熟?”
万杰盯著一个简笔鼠绘的红色不倒翁图標,图標下方的游戏名字叫——
《闪客快倒》。
“闪客快倒……难道是闪客快打?但是这个画面对不上啊。”
虽然没亲自玩过,但是万杰听说过《闪客快打》。
这名字应该不是巧合吧?
万杰打开搜寻引擎。
“《闪客快倒》……没有百科,也没有相关討论。
“那搜索这个呢?
“《闪客快打1》是2003年用flash开发的……咦?这个世界也有flash?也有《闪客快打》?”
万杰很快速的了解了一下这个世界的flash时代。
平行世界的蓝星,同样存在flash软体,这是千禧年前后被广泛应用的动画软体,同时也能用来开发游戏等等。
由於flash也有闪光的含义,於是国內使用flash的人便自称闪客。
快打是很多国外游戏的老译名,也许受到老译名的影响,某一位闪客把自己的游戏命名为《闪客快打》,成为老玩家心中的一代经典。
不过,两个世界的《闪客快打》应该是重名,並不是同一个作品,因为人物形象差別很大,而且蓝星的《闪客快打》只有3作,万杰记忆里前世的那个《闪客快打》至少出到7代来著。
“那《闪客快倒》是怎么回事?发布时间2004年……所以是蹭热度,或者恶搞游戏?”
万杰犹豫了一下,还是点了进去。
那个和《迷人远足》有几分相似的灵魂画风让他很在意。
“我靠,这个主菜单?和《迷人远足》不分伯仲啊!”
鼠绘的简陋房子,大量配色不忍直视的纯色块……
虽然算不上灾难级,但也是个三年动画系列的强力竞爭者。
一进游戏,画面依旧是免费素材和简笔画的大乱燉,一个没有手臂的不倒翁悬空拿著一柄锤子,万杰按了按wasd和方向键,都没反应,於是他挪动了滑鼠。
锤子往右抡,不倒翁跳起,然后落地,顺著动能倾斜著身体,脑袋接触到地面的一瞬间——
【你死了!】
“什么鬼?”万杰还没反应过来。
这就死了?
“你不是不倒翁吗?怎么这么容易就倒了?”
万杰重开游戏,稳稳地用锤子控制住不倒翁的平衡。
这下没死,看来只要別磕到地面就不会死。
“毕竟玩qwop和掘地求升的时候练过无数次了,这可难不倒我。”
很快就適应了这破游戏的尿性,万杰有点小得意。
《闪客快倒》的玩法很简单,没有敌人,全是一些需要跨过的障碍物,后期还会有可移动的地形,唯一的死法就是磕脑袋。
不过对於饱受歷练的万杰来说这游戏不算难,很快就把所有关卡全打通了。
你別说,虽然画面糙得很,但还有点意思。
万杰看著並不长的结尾谢幕名单,心满意足的总结:“我看看,这游戏的难点在於,玩家操控的不倒翁一旦失去平衡就会倒地gg,並且完全不能移动,只能靠抡锤子……
“等等?”
万杰突然意识到什么。
“这不就是《qwop》加《掘地求升》吗?”