返回第49章 《闪客快倒》  制霸游戏业从COS开始首页

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万杰还记得他念过的旁白,里面有提到《迷人远足》是2002年的游戏。

“2002?1982吧!?”

这画面,连红白机时代都比不上,简直和上古时期的雅达利难分伯仲。

万杰原本以为,掘地求升里的主角已经够抽象了。

但是罐中人好歹还有个上半身,迷人远足这个主角……就剩一张简笔画的大饼脸了!

还有高手?

万杰还想吐槽,可是画面又动了起来,只能先看下去。

大饼脸的双腿移动时会诡异的抽搐挣扎,双手是浮空的,被白手套包裹住,没有手臂,捏著一把锤子,双手和锤子都充斥著早期3d模型的质感,估计也是从哪个模型里硬裁下来缝进游戏里的。

游戏的开局,一棵枯树拦住了大饼脸的去路。

“树?”万杰愣了。

掘地求升一开始要爬上去的也是一棵树啊!?

然后,那个握著锤子的悬空双手鉤住了树枝。

大饼脸爬了上去。

“这……”虽然这个游戏的画面依旧糙到没法看,能吐槽的地方没有十个也有九个,但是万杰的重点已经变了。

竟能如此相像?

越过了树,由像素风红砖搭成的墙壁凸起点很高,靠直接抡锤子是够不到那个点的。

然后,大饼脸用锤子往地面上一懟,跳了起来,又顺时针一抡鉤住了凸起的方块!

“这……”

“这画面……”

“这玩法……”

“这不就是掘地求升吗!?”

万杰本以为掘地求升这种坑爹游戏是前无古人后无来者的奇葩。

但是,有没有来者还不知道,古人是真的有啊!

准確的来说,操控方式还是有所区別,掘地求升里的罐中人是一动也不能动,而迷人远足里的大饼脸还是可以左右移动,让玩家感受作者精心绘製的简笔抽搐蹬腿动画的。

但是大饼脸也一样没法跳,必须依赖那柄锤子,而且一样有锤地跳这个核心技巧。

游戏还在继续,迷人远足是个关卡制的游戏,后面难度会越来越高,有些关卡甚至需要玩家跳下悬崖才能找到正確线路,不过流程不长,一共就四关,演示很快就结束。

画面消失了。

“没想到,连掘地求升这种游戏都有原型……”万杰托著下巴若有所思。

《掘地求升》是2017年的游戏,这个《迷人远足》是2002年的,早了15年!

还有那棵同样出现在游戏开始的枯树,你说掘地求升不是故意的?万杰可不会信。

“游戏史比我想像的要复杂得多啊……”万杰瘫在椅子上感慨,突然又想到什么,“对了系统,你这次怎么这么大方?平时不都扣扣嗖嗖的当谜语人?”

【《迷人远足》不在经典游戏復原系统的任务列表中,属於《和班尼特福迪一起攻克难关》的彩蛋】

“原来如此,那你不怕我把它偷偷復刻了?”万杰突发奇想,然后又瞬间否定了自己的想法。

谁要復原这玩意啊!

万杰吐槽了一句,赶紧直入正题:“好了,现在的当务之急是找一个类似的早期游戏,然后把它当作《掘地求升》的致敬对象,这样应该就算达成要求了。”

至於这一句台词为什么能占2%的进度嘛,万杰大概能猜出原因。

既然原版的《掘地求升》是为了致敬、或者说是在一个老游戏的基础上才做出来的,那万杰的《掘地求升》也许同样的要致敬一下,那样才算復原。

“那好,这种粗糙的小游戏该去哪找呢,最好是和《迷人远足》同时期的……”

平行世界的游戏和前世可完全不一样,哪个地方能玩到这些有年代感的小游戏?

“对了,7799!”

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