第38章 太艺术了! 华娱圈来了个作家
2013年11月14號,youtube的眾多中小型游戏博主都收到一封邮件:
“嘿,某某某。
我是你频道的忠实粉丝,同时我也是一位来自中国的独立製作人......
...我刚刚完成了一个小项目,叫《吸血鬼倖存者》。
直白说,这游戏画面看著像1985年的古董,而且你只需要一只手就能玩(只需要按wasd或左摇杆移动,没有攻击键!)。但相信我,只要玩上5分钟,你就会被三千只怪物包围,然后感觉自己简直是个战神。
......
我们在下方附上了steam激活码(我们目前正在衝刺steamgreenlight,你的支持对我们意义重大。)
“激活码”
如果你太忙了没空玩,完全没关係。但如果你真的试了一下,请务必告诉我——我很乐意在我们的twitter和greelight页面上转发你的视频。
保持酷下去。
“茄子\罗舟工作室”
来自中国的独立开发者。”
在2013年,欧美游戏博主几乎不会收到来自中国的独立开发者的邮件。国內的单机游戏环境別说独立开发者了,就算有一定体量的公司都玩不转。
所以张合力在邮件中强调了这一点,让他们有一种“哇,神秘的东方独立游戏力量。”的感觉。
邮件內还附上了一张满屏怪物爆炸的gif图。
...
瑞安是一个拥有五万订阅的游戏博主,早上喝咖啡时看到这封邮件,还以为是什么人在恶作剧。
说实话,他確实是第一次看到“来自东方的神秘力量。”
“一只手,不需要攻击键?”瑞安挑了挑眉,被这种古怪的描述勾起了好奇心。顺手复製了那个激活码,在steam上开始了下载。
像瑞安这样的情况不在少数,不论是“东方神秘力量”还是游戏描述,在当下单机游戏圈子里都足够古怪。
古怪就代表够酷。
更何况,《吸血鬼倖存者》与其说是游戏,倒更像披著游戏皮的赌博机。它完全拋弃了繁琐的操作和玩法深度,用反馈质量勾引玩家不断玩下去,也就是所谓的上癮。
一般的独立游戏,在“青睞之光”通常要半个月甚至更久才能攒够1000至5000票。
然而,《吸血鬼》在进入“青睞之光”仅仅三天,票数就势如破竹的突破了10000大关!
这一切都源於一场因为反差引发的社交媒体狂欢。
瑞安在玩了半小时之后,直接推翻了原本的视频计划,录製了一段名为《这款只有移动键的中国游戏让我彻底上癮》的视频。
视频里,他一边大喊著“oh my god”,一边看著屏幕上数以万计的怪物瞬间清空。
与此同时,像他这样的中小博主们纷纷发了视频。《吸血鬼倖存者》这个游戏在youtube上迅速开始发酵,评论区被“中毒性极强”和“那个中国开发者是谁”刷屏。
11月20號这天,姚门等人聚在办公室,看著电脑屏幕上的那封邮件,感觉十分的不真实。
邮件內容很简单,是valve发过来告诉他们“青睞之光”的得票数据,並派遣专员跟他们沟通游戏上架事宜。
“十万票?”姚门带著不敢相信的语气,“怎么会有十万票!”
本章未完,点击下一页继续阅读。(1 / 2)