返回第42章 回家  华娱圈来了个作家首页

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玩家们理所当然的认为,这种像素风的怪胎又是哪个欧美独立工作室的杰作,压根没人往“国產”两个字上想。

直到17173上出现一条名为《国產单机横扫欧美!》的资讯,这才一下子让整个国单圈子炸了锅。

要知道,这是个国產单机销量过万都要庆功的年代,五十万这个数字,对现在坚持单机的国產厂商来说,简直是天方夜谭。

“文秀姐。”苏流一副得意的样子,“我就说吧,我们很快就能把钱赚回来。”

安文秀今天心情不错,轻笑一声,“又到你得瑟的时候了。”

“对了,姚总。原神怎么样了?”苏流问。

“我正想说这个呢。”姚门把桌上一台iphone5s递了过来,“这是我们的第一版demo,可以试玩三个角色。”

当初在策划阶段,就已经敲定这一作的故事背景在蒙德城。所以本作出现的都是蒙德的角色。

为了拿下“年度文化出口重点项目”的红头文件,还特地在“出海规划”里面详细讲述了游戏的世界观设定。確定隨著版本推进,会出现“璃月”这么一个以中国文化为基础的势力,这才通过专家评审。

是的,“红头文件”在三天前已经下发。安文秀亲自去凤凰社取回来的。

这也就意味著“原神”上市的最大阻碍已经消失。

苏流拿著测试机,滑动虚擬摇杆操控屏幕上的角色。

第一版demo可以试玩琴、罗莎莉亚和安柏这三个角色。

在动作设计上,为每一个近战角色都设计了“上挑”动作。再配合跳跃和技能,能打出酷炫的浮空连招。

琴的技能设计也做了改变,从奶妈变成了战士。

“为了实现顺滑连招,我们设计了5-10帧的缓存窗口。玩家在当前动作后摇结束前输入下一招,系统就会自动將其存入列表,实现无缝衔接。”姚门在一旁解释著其中的技术细节。

目前看来,整体的打击、受击、连招和技能特效都相当不错。在释放特殊技能的时候会进入短暂的“子弹时间”,击中敌人会有相机抖动。

再加上粒子特效,在受击点產生赛璐璐风格碎片,强调高亮度爆发,並伴隨著受击方的瞬间白膜闪烁。

在打击感和受击方面可以说已经做到了一款2d手游的极致。

“咦?”苏流此时把角色切换成了安柏。

安柏是个用弓箭的远程角色,整个逻辑与近战角色完全不同。

“安柏这个弓箭,手感有点奇怪啊。”

“是的。”姚门解释道,“目前这个角色的蓄力机制以及弓箭的距离补偿还在调试中,还没有达到完美的状態。”

“不过一个月能做到这种程度,已经相当厉害了!”

“哎呦,”姚门整个人往椅背上一靠,“一个月前听你说要招五十个人,三个月上一款游戏,可把我嚇死了!”

他鬆了口气继续说,“完全没想到这事居然真的要做成了!”

“哈哈,还是要靠姚总领导有方啊。”

“不不不,全都是靠苏总和安总运筹帷幄。”

天吶!宅男拍起马屁来也是有板有眼的。安文秀对著这两个商业互吹的男人翻了个白眼。

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