二者结合就可以生成:流星火雨。
但这本质上是以切割的方式,扩大伤害范围,而不是真正意义上的范围覆盖。
拥有“扩散”命魂后,只需正常释放一枚墨焰火球,并在命中点或指定位置激活扩散特性,墨焰接下来便会以此中心,激荡起一圈扩散火环,瞬间将打击点化为一片持续燃烧的火海。
这与“弹道分裂”的表现效果完全不同。
覆盖的范围更广,指定范围内不存在任何间隙。
精神力消耗上也比散矢更低。
扩散辐射的伤害数值上,是以中心为原点,向外依次递减。
具体受到玩家的精神力强度和命魂强度影响。
扩散命魂达到150级以上,基本可以保证扩散的伤害不受衰减影响。
但扩散的强度如果只是适配法系,还不至于被投票至t1级行列。
特性效果同样能作用于功能性命魂,乃至非命魂特性。
例如,增益扩散。
一个原本只能施加于单体友军的血燃,也可以在扩散的影响下,以受术者为中心,为周围所有队友都覆盖上一层血燃效果。
一个单体的回春治愈术,可以化作滋润一片区域的生命之雨。
束缚命魂之前需要通过散矢切割,控制多个目标,这次可以用目标为中心,扩散束缚一片目标。
扩散命魂的登场,也让辅助的战略价值飙升。
本就强力的“回春”命魂,也在扩散命魂的助力下,强度也跟着飙升。
这也是新命魂登场时,时常出现的现象。
许多原本被视为“下水道”的鸡肋命魂,极有可能因为另一个在机制上完美契合的新命魂出现,瞬间“鸡犬升天”,强度拔高数个档次。
最经典的案例便是六代“无限”命魂,通过投掷骰子判定增益或减益。
幼儿团镶嵌的这个命魂,时常是大部分成员减益,少数增益。
自从有了“强运”命魂,无限命魂的强度就有了质的飞跃。
抽中增益的概率显著提升。
类似的案例还有很多,一个新命魂入库,甚至可能带来一个玩法流派的革新。
但散矢命魂的地位,并没有因为“扩散”登场,而受到任何影响。
两者在不同的环境下,反倒是构成了互补。
扩散的特性是范围覆盖,应对密集阵型,需要快速实现群体控场或团队增益时,效果表现最强。
例如,当我方承伤团集群冲锋时,一个“扩散”加持的群体血燃,能瞬间创造出巨大的战术优势。
扩散的局限性在于无差别作用。
在敌我双方犬牙交错的混战中心,一个“扩散”出去的束缚效果,在困住敌人的同时,也会让队友被定身,造成误伤,或是增益类同步强化敌我。
混战中,散矢才是真神。
可以精准选择目标,配上鹰首妖,能够做到精确制导。
论坛攻略党玩家给出的总结是:
扩散是范围重塑器,擅长打“面”,以范围规模取胜,适用清晰的敌我分布或是需要无差别覆盖的场景。
散矢是精准群伤(群体增益),擅长打“点”,是复杂混战时定点打击增幅的不二之选。
这二者,辅助和法系都需要。
一位顶级玩家,需要根据战场上的瞬息万变,灵活地在范围覆盖与精准打击之间切换。
镶嵌优先级上,散矢大于扩散。
因为不误伤队友的优先级,高于一切。
表现效果上,扩散大于散矢。
让法系、辅助的战争表现得到显著强化。
……
查看完最新收容的命魂数据信息。
祁胜的视线转向更新内容。
近期正在制作的更新内容有:百万规模级的战阵,以及威压系统的后续更新。
眼下玩家对这两个系统的态度,天差地别。
战阵体系十分火热,可以视为当前版本的答案。
从固定小队,到上万人的大公会,几乎所有玩家团体都在研究战阵属性的搭配。
战阵也能实实在在地让团队战斗力飙升,以集众之力,越级挑战强敌。
集体利益面前,提升战阵等级成了所有团体型玩家的共识,资源毫不犹豫地往战阵搭配上倾斜。
是仅次于星脉(锻体、命魂)和符文共鸣武器的强化模式。
反观威压系统,就有点惨了。
起步门槛较高,光是入门,就够一个普通玩家倾家荡产。
砸锅卖铁换来的,还只是对自身的强化,在动辄大规模的对外战役里,这点个人优势很难溅起什么水。
所以,除了少数追求极致单兵能力的顶尖孤狼,或者被大公会当成门面培养的个别高手,基本没人愿意碰威压。
论坛上提到威压,也多半是调侃:大佬的玩具,平民看看就好。
但祁胜心里清楚,威压体系的价值远未被发掘。
它就像一把需要极高门槛才能解锁的战力表示模式,看似鸡肋,只是因为玩家们面临的挑战还不够极端。
当未来巅峰级战争,各方势力神仙打架,各种顶尖规则激烈碰撞时,才会展现出“威压系统”真正的战略价值。
包括在逆潮军团里,只有顶尖军团长才有潜力掌握“势”。
逆潮训练营里的教官,只能给学员一个模糊的方向,因为连它们自己都不懂到底什么是威压。
事实上,威压的生成和个体实力强弱没有本质上的关系。
它是一种内在“特质”的极致外显。
玩家了解的势力中,除了逆潮军团的浮屠军团长,还有一个将自身“势”演化成规则效力的战士。
它就是痛苦兄弟的老师:苦行。
这个偏执的战士,在承受极致痛苦中,学会了将“痛苦”这种概念,变成一种可以干涉现实的“伪规则效力”释放出去,直接影响外界目标的意识与肉体。
但苦行在这方面的修炼也只是走了小半途,未彻底形成独属于自己的完整规则前,便提前殒命。
他留下的,只是一个未完成的规则雏形,也就是伪规则。
后续苦行的威压领域,被制作成了特殊命魂“痛苦之触”,由痛苦兄弟继承。
苦行的出现,很早揭示了威压的尽头是:规则。
让每个玩家拥有独属于自己的规则,这也是祁胜未来构想的目标。
所以,威压系统的更新,接下来还会继续。
这方面的研发投入是个无底洞,还得从玩家身上抽取税收,不断补充。
最近开支较大,这一轮招募了两亿玩家,消耗了2000亿库存祭力。
再加上各方面的更新开支,手里的祭力已经不多了。
葬火之地的战役带来了483.48亿祭力,但他到手的只有38.79亿,这部分是直接击杀收益中提取的30%。
剩下的收益,都还在玩家手里。
等玩家通过献祭、交易行流转,等方式,才会逐步缴税到他手里。
这让他有了再从玩家手里薅一波,补充库存的想法。
抽奖活动他刚开服那会尝试过一次,继续搞抽奖活动其实没什么意义。
这些年玩家阵营的内容已经很完善了,什么类型的商品都能从内部找到。
药剂、时装(武装载具)、武器(符文共鸣武器)……如果让玩家祭力,抽祭力,毫无特色。
以小博大,这本质上和命运赌城没什么区别。
想到麾下四神,各个都还是最虚弱的状态,他有考虑为四神各开一个充值祭力的渠道。
让玩家选择四神之一作为“信仰之神”,提供祭力(献祭)消耗,换取四神的强化赐福。
例如,九阴的净化之力在巅峰状态下,可以达到万法不侵的境地。
可以赐福给个别玩家,让玩家也达到类似的状态。
这种巅峰赐福可以设为时效性。
等同于四神借了一部分力量给玩家,玩家使用后归还给四神。
未来还可以搞一套“四神献祭抽卡”玩法,缺祭力时就上线。
例如,玩家消耗一万祭力,抽一次卡。
可以得到对应四神的各种赐福。
可以是规则级增益,也可以是规则级力量。
这样,玩家在面对特殊战斗时,战力能得到飞跃式提升。
四神的实力,也有了获取祭力的恢复渠道。
虽然玩家现在的产出,对四神而言只是杯水车薪。
但积少成多。
待四神实力得到些许恢复,也能帮助他制作更多强化阵营发展的新体系内容。
这套“抽卡”模式,甚至还可以出个献祭过程中概率获得:代打卡。
可以取个好听的名字,例如:超维神降(卡)。
获得这张卡的玩家,可以在任何时间任何地点,获得一次召唤超维代打的权限。
持续时间:1分钟。
使用后,超维的投影便会空降使用玩家所在的地区,帮助玩家秒杀强敌。
现阶段,这套体系祁胜还在构想阶段,未进行完善。
所以,暂时没有推出的想法。
打算等玩家进入下一个成长阶段,再作考虑。
其实核心原因,还是太穷了。
到了四神这个生命强度,“亿”这个计量单位还是太小了。
普通玩家的阶段性产出,还在“万”这个阶段。
根本没法填补四神的消耗。
过早开放,反而会影响玩家的成长速度。
正构思着下一步的更新方向,祁胜却在这时收到了指引的反馈信息。
下一秒,它的视线跨越空间阻隔,跳转至极乐大殿。
(本章完)