第422章 指挥变革,更新展望
源初祭坛。
祁胜的视线从葬火之地收回。
脑海中浮现指引统计反馈的数据。
这一战,玩家阵营的收益去掉战争中的药品等消耗损失,总计收益在483.48亿。
其中大部分资源类收益都还未处理,还存放在玩家的空间行囊里。
未来会从交易行、金币商会等渠道变现。
其中,交易行是内部流转,金币商会是对外的收益增值渠道。
无论哪一种收益,他都会从中抽取30%的税收,投入玩家体系的更新建设。
视线在这时转向玩家论坛。
此时,论坛上讨论的都是“葬火战役”相关的内容。
或是晒自己截图的精彩瞬间,乃至公会合照留念。
参战的玩家,只要有团队。
哪怕每次登场都是暴死,也能从公会收益中分得一杯羹。
这也是团队带来的好处之一。
收益同享,风险共担。
只有极少数运气极差,接连死亡的孤狼玩家,一分没赚。
走了个过场,只拿到了荣耀史册里的成就编号。
将最新的论坛帖子全部查看后,祁胜的视线转向命魂库。
近段时间,有12个命魂入库。
其中有2个玩家讨论度非常高的特殊命魂。
分别是玩家“生死镜”率领的战团,在破沙之戟地区收容的七代源初:映照。
命魂的名字和极乐之主手里的“映照规则”相似,表现形式就是玩家口中经常提到的:广告时间。
映照命魂的特性效果是,可以将自己的想法映照给任何目标。
这里的映照,指的不是想法传输,或是许多小说中描述的传音入密法门。
是将使用者心中的意图、概念,乃至一段复杂的逻辑,不通过语言直接转化为对方能够瞬间理解的认知,完整地投射到目标的意识之中。
举例来说,若想告知一个从未见过雪的人何为“寒冷”。
持有映照规则的玩家不需要描述温度、冰晶,只需动用“映照”,便能将自己对寒冷的认知同步传达给对方。
接收信息的目标,便能瞬间在记忆层面理解彻骨冰凉是何种滋味。
简单理解就是,将自己的认知转化为接收目标的认知。
这个命魂刚登场便引发热议。
开局可谓直接进入了下水道。
许多急着发布攻略贴的玩家,都将映照命魂视为“催眠”类型的命魂。
通过修改对方的认知逻辑,让对方产生逻辑错误,陷入认知困境。
认为这是一个精神干扰类型的命魂。
综合测评得出的结论是:价格昂贵,特性效果鸡肋,下水道级命魂。
但随着新的攻略测评帖发布,映照命魂的口碑快速反转。
虽然孤狼、小队玩家仍觉得,这个命魂还是鸡肋,占用一个宝贵的星脉槽位,却不能带来任何直观的属性提升或杀伤力,在狩猎搏杀中毫无助益。
远不如一个伤害或增益类型的命魂来得实在。
但在大型公会和精英战团的指挥类型玩家眼里,映照规则的价值足以登顶:t0级。
结合能大幅度提升思维速度的脑超频,他们看到的是一种颠覆传统指挥模式的战略级力量。
例如在千人,乃至更大规模的战场上。
噪音震耳欲聋,信息纷乱如麻。
传统语音指挥虽然不受环境干扰,但作战的玩家却会受到环境的影响。
指令传递也存在理解上的问题。
毕竟每个指令下达后,接收者都需要进行:接收、解析、行动,三个步骤。
激烈战斗中,玩家还是需要将一部分注意力放在脑海中响起的声音上。
指令通过内部聊天频道传来,他们首先需要先听清内容,然后快速解析这句简略指令背后所代表的战术意图。
例如,指挥官大喊:三组左移,穿插。
这时候三组的成员得先听清这几个字。
然后理解“左移”是哪个方向,该移动多少距离,乃至穿插的路线时机,甚至是队友的配合节点。
任何一个环节发生误解,都可能导致战术执行滞后。
一个指挥想要在极短的时间内向团队里的成员清晰传达自己的想法,除了自身能力过硬,还需要与团队成员有长期的磨合,形成默契。
为了提升指挥效率,许多顶级团队都使用插件,制作了许多指挥符号。
让团队成员提前理解这个符号,然后在指挥时直接将这个符号生成在团队成员的脑海中。
但战争瞬息万变,符号只能代替一些简单战术。
语言指挥仍是主流。
对比之下,地念恶霸的指挥系统堪称完美。
彻底跳过的思考带来的延迟,达到了与黑潮邪祟“天人合一”的境界,指挥模式下,自身便是席卷世间的邪祟大军。
意识可以细致到操控每一只邪祟。
类似的问题,神王早在数年前便思考过。
始终在研究如何战胜地念恶霸的他,分析地念恶霸各方面的优势。
除了无短板的全体系兵种、堪比超级智脑的邪眼辅助……其中就有,无延迟的指挥效率。
这个问题,神王曾对此束手无策。
毕竟联合战团的成员不是他肚子里的蛔虫,默契可以解决指挥效率上的很多问题。
但不能解决所有问题。
面对瞬息万变的战场,还是需要理解新的内容,然后才是按照他的指挥行动。
或许理解到行动,不过在一秒钟完成。
但一场战争下来,无疑是浪费了大量时间。
但映照规则的出现,让神王,乃至各大顶尖公会的指挥看到了希望。
这个命魂跳过了理解的步骤,还保证了每一个指令的百分百理解,不存在误解的可能性。
和脑超频是完美的组合。
映照命魂在指挥中的短板也很明显,受限于指挥的脑力。
想法可以映射,但指挥自身,很难在短时间内构思出细致的指挥逻辑,大都是一个宏观指令。
例如:承伤团,推进。
接下来得交给承伤团来执行这个指令。
没法精确到承伤团个人的走位路线,命魂特性衔接时机,集火目标转换,等。
但加上了脑超频,就能将宏观指挥更细致化。
虽然仍无法做到地念恶霸那般细致,但在指挥节奏上已经有了飞跃式的进步。
一些需要高度协同,以往因为沟通效率限制而难以实现的精妙战术,如今都具备了可行性,彻底省去了冗长的指令。
一个念头,整个作战计划的脉络,便会在团队成员心中清晰呈现。
至于命魂价格昂贵的问题,玩家并没有多少讨论。
七代命魂的售价高达50万祭力,比六代高了五倍,普通玩家根本镶嵌不起。
可哪怕映照命魂的售价在500点祭力,基本也不会有玩家愿意镶嵌使用。
这个命魂对普通玩家而言,毫无意义。
适配的是大型公会、大型战团,乃至联合公会的极少数指挥层。
而这个阶层,只要能带来指挥效率上的显著提升,即便是500万祭力也愿意凑钱购买。
所以论坛上,对映照命魂的价格吐槽声很少。
因为买不起的本就不需要,买的起的也不差这50万。
现阶段映照规则还未正式投入使用,指挥模式的改变需要一个过程。
最大的障碍在于,现有的指挥早已习惯了宏观指令模式。
长久以来,只需下达坐标点进攻、坐标点防守,等方向性指令。
具体的执行细节则,由下层指挥官和队员自行理解发挥。
这套模式依赖团队默契。
想要用映照指挥,就得要求指挥官将自身想法极致细化。
必须想清楚坐标地点如何进攻,主攻小队走哪条路线,吸引火力的诱饵是谁,技能衔接的顺序是什么,等等。
将这一整套复杂的逻辑链条清晰地构建出来,才能有效地“映照”出去。
思维模式转变,带来的是颠覆性。
许多资深指挥官在初期尝试时感到极度不适,他们还不习惯这种细致化的战术构思,还觉得过度消耗自己的精力。
甚至感觉自己从一个发号施令的“将军”,变成了一个需要手把手教队员走位的保姆。
但许多顶级公会都已经开始学习,认为初期的阵痛是通往更高指挥艺术的必经之路。
只要适应了这种精细化指挥思维,将其与脑超频结合,他们便能将构想中的精妙战术,在电光火石间于战场上完美复现。
只要跨过指挥逻辑的重塑困境,迎来的将是颠覆传统作战体系的崭新未来。
所以,他们都对映照命魂抱有强烈期待。
这个规则的出现,也让玩家知晓了地念恶霸的指挥模式到底有多强。
玩家阵营的指挥模式,已经有过多次迭代。
从频道激情喊话,到精炼指挥语言,缩减指令表达,再到插件里的特定战术符号表达,以及现在的映照命魂……指挥能力的提升上,它们始终都在追赶恶霸。
跨越一座山,解决一个难题,却发现恶霸永远在更高的一层。
而第二个特殊命魂,是玩家“浇圣手大园丁”在幻音之墟场景收容的三代命魂:扩散。
扩散命魂刚登场,便被论坛玩家投票选入版本t1级。
特性效果是,将任何施加的效果,转化为一片区域的影响,彻底改变了力量的释放形态。
这与散矢有着本质上的不同。
以许多玩家都会镶嵌的墨焰举例。
过去若想将墨焰变为群体攻击,只能通过“散矢”将火球切割分裂,本源火球的杀伤力不受影响,切割出来的火球保留本源一定量的伤害,换取更大范围的打击。
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