第755章 来真的 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
这是v社的护城河。
虽然在前世,v社並不需要护城河,但这个思路和链条是已经被验证的,那么对楚晨而言,这也是一条可以走的。
“您的想法很大胆。但是,pc掌机这个概念,並不是没人尝试过...”
安田遥司和很多日本人一样,提问题的时候,都是只说一半,小心翼翼。
不过楚晨自然明白他说的是什么。
毕竟在18年的当下,pc掌机其实不是什么稀罕物。
15年的gpdwin1甚至都已经出到了2代。
但是这些掌机无一例外,都是非常小眾的玩具,真正要让pc掌机走向前台的,其实是软体。
steamdeck之所以能成功,就是因为其真正做到一台游戏机该有的功能。
按下电源键,三秒钟,屏幕亮起,直接进入你上次暂停的游戏,拿起就能玩。
不想玩了,再按一下,直接休眠。
而现在的win掌机,你按下电源键,等待windows开机,然后找到桌面上的平台图標,打开,登录,再从游戏库里找到游戏,点击开始,等待游戏加载,读取存档————
等你真正能玩上,三分钟过去了。
简单来说v社解决了一个所有windows掌机都没解决的痛点,所以成功了。
v社能做到,是因为他们有深厚的技术积累,有自己的作业系统。
反观星辰————
在硬体领域,星辰的积累不能说是深厚,只能说是完全没有。
楚晨本人对硬体,也是一窍不通。
至於游戏作业系统...那就跟是完全没有任何经验。
但这些都不重要。
因为楚晨知道他想要什么,所以他很清楚,如果要在22年,甚至更早,拿出一款能和未来任何对手竞爭的產品。
那么现在,掌机部门就必须成立,所有相关的研发都要立刻提上日程。
而这对於一个决策者来说,就已经完全够了。
不过,除了决策之外,楚晨还需要解决另一个问题,就是谁来做。
开发掌机和製作游戏,完全是两条截然不同的赛道。
楚晨做了两手规划。
“这个项目我希望你能牵头,安田先生,你和你带来的团队,是这个项目的灵魂,但光有灵魂还不够,我们还需要一个强壮的躯体。”
他停顿了一下,给安田遥司留出消化的时间。
毕竟这种直接给承诺,和分配任务的方式其实还挺不日本的。
“此外,我已经让人去接洽国內一家专门做安卓掌机的公司,准备全资收购。他们的技术或许不顶尖,但他们有成熟的供应链和生產经验。这能为我们节省大量时间。”
安田遥司的眼睛亮了起来。
因为这番话,基本上可以確认,星辰是来真的了。
而且就刚才这一番对话。
可以说是他人生中从来没有体验过的。
这对一个在日本职场呆了半辈子的人来说,现在是个什么情况?
现在基本上就是皇帝单独召见,而且还委以重任。
安田遥司在日本索尼的最后几年,每天面对的都是削减的预算、无休止的扯皮和一眼望不到头的项目延期。
他以为自己胸中的那团火,早就被冰冷的现实浇灭了。
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