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第1124章 测试吧

虽然更多的时候,是乱打一锅粥,不过总体来说,框架是没问题的,只不过隨著时间的推移,十几年不断做加法,玩到后面也就越来越魔幻了。

《战爭雷霆》也是类似的路子,只不过更硬核一些,也更刺激一些。

不说陆战,就说《战爭雷霆》最经典的空战,本质上也是“慢,但是爽”,你需要爬升高度,找机会,真正的窗口期可能就那么几秒。

中,与不中,反馈是很强的。

所以,罗泽轩很清楚楚晨要的是什么。

借高达的ip,做一个相对写实、相对慢节奏、但核心有博弈的战场类游戏。不走动作格斗的路子,不走无双割草的路子。

想法对不对?

对。

因为高达这个ip有一个特別尷尬的处境,它在全球范围內的知名度是够的。

你在北美说gundam,绝大多数人知道你在说什么。日本就更不用提了,国民ip。东南亚、欧洲,多多少少都有粉丝基础。

但知名度和购买力是两回事。

高达的核心消费群体其实不大,主要集中在模型玩家和动画老粉里。

游戏这一块,万代吃了这么多年,吃的都是ip的老本。

新玩家进不来,老玩家在流失。

你要想让高达在游戏领域真正破圈,就必须做一个“不是高达粉也想玩”的东西。

什么样的游戏能做到这一点?

一个足够好的游戏。

这话听著是废话,但废话往往最接近真相。

《坦克世界》的玩家里有多少是军事迷?

有一些,但更多的人就是觉得好玩。

那些从来不关心二战坦克型號的人,玩了之后反而去查kv—2到底是个什么东西。游戏带动兴趣,不是兴趣带动游戏。

这就是楚晨想走的路。

利用高达的ip作为泛文化传播框架,就像《坦克世界》,当初无数人因为虎式坦克进入游戏一样。

再用游戏本身的魅力,將玩家留下来。

执行上,坑太多了。

罗泽轩在线上会议里跟楚晨匯报的时候,语气还算克制,但楚晨听得出来,这人已经在崩溃边缘了。

“开个测试吧。”

楚晨和罗泽轩聊了得有半个多小时,然后拍板给出了他的解决方案。

不过,听到这话的罗泽轩却一脸茫然。

“啊?

“demo测试,对外的那种。”

罗泽轩人都傻了。

“晨总,我们有很多细节都还没敲定..”

“我知道。”

“机体平衡也没定型..”

“我知道。”

“大战场模式更是连原型都...”

“我都知道。”楚晨打断他,“大战场不行,就先测试个小场景嘛,搞个5v5,迷你战场,能跑起来就行。”

楚晨之所以提测试的事情,是因为他干分理解罗泽轩的心態。

做技术的人有个通病,东西没做到自己满意的程度之前,是不会对外开测试的。

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