返回第1124章 测试吧  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 没有了

何况罗泽轩在万代干了那么多年,日式开发的习惯多少还是有的,关起门来,打磨到觉得ok了,再放出去。

但楚晨觉得问题恰恰出在这。

“你知道你们项目最大的问题是什么吗?”

“机体的手感?”

“不是。是你们不知道自己做得好不好。”

罗泽轩没接话。

楚晨继续说:“我翻了你们最近三个月的会议纪要,落地动画调了十一版,光束剑的判定改了八次,推进器的粒子效果你们內部投票投了三轮,最后选了哪个?

“7

“第一版。”

“绕了一圈回到起点。”

罗泽轩自己都苦笑了一下,这就是闭门造车的代价。

没有外部反馈,团队內部的审美判断会漂移,今天觉得a好,明天看久了觉得b更好,后天又回到a。

来回折腾,工期白烧,士气也在一点点磨掉。

楚晨见过太多这种情况了。

这里又得把《太吾绘卷》拉出来“鞭尸”,2018年ea上线的时候,惊艷了所有人。武侠、经营、roguelike,缝得漂亮,手感独特。

然后呢?製作人茄子关起门来做正式版,一做就是四年。

等到2022年正式版上来,口碑直接崩了。

不是说他不努力,恰恰相反,太努力了。

努力到钻进了自己的世界里出不来,改了无数东西,加了无数系统,最后做出来的东西,和玩家想要的东西,差了十万八千里。

《高达》这个项目的状態,就跟前世茄子的状態有点像。

“你们的战斗框架其实已经搭得差不多了,对吧?”楚晨问。

罗泽轩想了想:“底层的东西能跑,扎古,吉姆,大魔,元祖高达这几个基本的机体已经做了基本的,移动、近战、射击、闪避,推进器系统也做了,虽然手感还在调。”

“那就够了。”

“可是...”

“你听我说完。就做一个5v5的小战场,地图不需要大,机体也不用多,你就先开放扎古和吉姆,就行了。”

“扎古和吉姆?”

“对,就这俩,连主角机都別放,然后顺带你还可以试一试机体升级系统,和场景破坏系统。”

机体升级系统。

这个系统是楚晨在立项阶段就定下来的核心玩法之一。

参考的就是《坦克世界》的科技树,玩家从最基础的量產机开始打,积累资源,升级部件,逐步解锁更高级的机体。

《坦克世界》《战爭雷霆》这一类游戏的氪金机制,其实很有趣。

因为这个设计,等於是把“时间”变成了一种货市。

你不花钱,照样能玩到绝大多数內容,你的高达跟氪金玩家的高达,战斗力是平衡的,战场上分胜负的是操作和配合,不是钱包厚度。

那高级帐號卖什么?

卖效率。

买了高级帐號,每局获得的银幣和经验翻倍,或者乘以1.5,具体数字可以调。本质上就是,你花钱买的是“少肝”

玩过《坦克世界》的人都懂这种感觉。

你不充钱,也能从1级车一路打到10级车,只不过要打几百场。你充了钱,可能两百场就够了。体验没差別,就是时间成本不同。

其次,这个模式有一个巨大的好处。

不伤玩家感情。

pvp游戏最怕什么?最怕“paytowin”。一旦玩家觉得对面贏自己是因为花了钱,那这个游戏的口碑就完了,而且是那种不可逆的完。

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 没有了